1)第132章 预告_游戏制作:今天你破防了吗?
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  见众人久久没有回应,林浩还以为自己说的有什么问题。

  正当他怀疑自己的时候,王旭率先出声:“说得好,我们的游戏设计的确实是有点简单了。”

  得到王旭的肯定,他才松了一口气,他刚刚还以为就自己的一个人觉得游戏太简单了呢。

  现在有人和他有一样的想法,特别是这个人还是王旭,那就证明他的想法没错,并不是他的认知出了问题。

  林浩接着说道:“那我们是不是要整体加强一下游戏的难度,比如说改改怪物的数据什么的?”

  王旭思考了一下回道:“怪物的数据可以小幅度增加一些,同时还可以略微调低一点稀有卡牌出现的概率。

  现在想起来,刚刚在demo的试玩中,基本上每个人通过几关之后都能得到稀有卡牌,这个概率太高了,大大降低了游戏的难度。”

  林浩听完补充道:“旭哥,要不要再给每个职业加上一个略微克制他们的怪物,例如无视护甲的怪物和无视毒素的怪物。”

  “嗯,这个想法不错,可以加上。”王旭点点头表示赞同。

  “好。”林浩将这个点子记下,然后又问道:“那要是玩家在熟练之后想要挑战更高难度怎么办?我们要不要弄一个更高的难度?”

  “这确实是个问题。”王旭摸了摸下巴,每个游戏总会有一些喜欢挑战的玩家。

  这些玩家对难度的要求是很苛刻的,如果游戏难度不能满足他们的需求,他们在通关之后很快就会对游戏失去兴趣。

  从某种角度来说,创造更高的难度供玩家挑战也是留下玩家的一个方法。

  “那就这样吧,咱们加一个设定。在通关游戏之后可以选择难度加一继续挑战,每次难度增加都会让游戏角色初始带上一些debuff。

  我们把难度设定到最高20,这样应该就可以满足一部分玩家的需求了。而对于那些极端喜爱挑战的玩家,我们再开一个无尽模式,这个模式玩家可以开局自选buff和debuff,他们可以一开始就把debuff加满。

  在这个模式中,只要角色的生命值没有扣光,就可以一直挑战下去。绝对满足他们想要挑战的欲望。”王旭思索了一阵后说道。

  林浩和其他人听后不断点头。

  这个主意听着十分不错,可以说是满足了不同玩家对于难度的需求了。

  见大家都一致赞同,王旭也就直接说道:“目前来说游戏的问题就这么些了,如果大家没有其他事,那就回去开工吧,咱们争取在两天内将一切搞定。

  两天后咱们再做一次测试,如果没有问题就可以准备发布了。”

  “好!”众人齐声回应。

  两天后,还是熟悉的会议室。

  这回体验过游戏之后,大家的脸上都是兴奋之色,因为他们发现修改过后游戏带来的体验感比之前

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