1)第131章 讨论会_游戏制作:今天你破防了吗?
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  “我觉得猎人的那张催化剂太过变态了,让敌人身上的毒素直接翻三倍,这要是三张一起上,再加一点前置技能,岂不是能直接秒boss?”一名员工率先说道。

  毒素是猎人这个角色卡牌中一个特有的设定,敌人在中毒之后不会立即受到伤害,而是会在猎人结束回合后扣除与它所拥有毒素层数数量一致的生命值。

  这里的员工所讲的催化剂就是让毒素伤害成几何倍数增加的一张卡牌,非常的夸张。

  “反对,先不说催化剂想要拿到三张需要多大的运气。就算拿到了三张,也不一定能在一回合之内抽出来了。

  再退一步,就算你能在一回合内抽出来,总不可能一次性打出吧,难道你不叠基础的毒素层数了?

  还有,中毒流玩法本身还被一些拥有免疫技能的怪物克制。综上所述,催化剂虽然强,但绝对不至于太过bug。”一名员工反驳到。

  听到了他的话,一些体验过中毒流玩法的员工纷纷出声表示支持。

  就连王旭也不例外。

  见状,一开始提出质疑的那名员工只好作罢。

  这时候又有一名员工站起来说道:“我觉得战士这个职业的卡牌设计中,有一张叠甲牌的数值有点偏高了,一张能量值花费为一的卡牌,居然可以直接获得十五点护甲,还能额外抽一张牌。

  这种过牌和高叠甲的卡如果存在的,还要其他叠甲牌干什么?牌库里只需要放这张牌和全力撞击就可以了。”

  全力撞击是战士牌库中的一张卡,效果是对敌人造成自己目前所拥有护甲值的伤害,最关键的是,这张卡牌在升级之后的能量消耗是0。

  听了他的话,也不少人也出声赞同起来。

  “确实,我玩的时候也发现了,太变态了这张卡,玩叠甲流的话通关太简单了。”

  “没错,这张卡必须得削弱一下了,不然太影响游戏的平衡了。”

  “有这张卡在,玩家估计都不会去尝试其他卡牌组合了。”

  听完大家的意见,王旭点点头说道:“你说的很有道理,我刚刚也察觉到这个问题。既然如此,那我们就稍微削弱一点卡牌的数值吧。

  把未升级前的卡牌增加的护甲改为9点,升级之后的卡牌增加的护甲改为11点。你们觉得怎么样?”

  听了他的话,刚刚发声的员工仔细思考了一下。

  这样的改动后,虽然这张卡牌依旧比较出色,但性价比也没有像之前那样达到必选的标准了。

  于是纷纷点头同意这样的改动。

  见众人赞同,王旭说道:“好,那把这个改动记下来,等讨论结束后再修改。

  还有没有其他的问题?”

  听了这话,众人又开始讨论起来。

  大约两个小时后。

  讨论终于接近尾声,此时会议室内的白板上已经密密麻麻地记满了游戏中需要改动的地方。

  见大

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