1)第一百二十章 恐怖游戏_打造游戏异世界
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  燃心魔是一种很强的怪物,或者说炎魔类恶魔都很厉害。

  他们有火焰类的天赋法术,是天生的纵火大师;他们的身体本就是由火焰构成的,想要贴近与他作战,就要先受火烤;他不仅远程手段很强,近战也不弱,那沉重的双臂砸下来,犹如带着火焰的重锤一样。

  然而,玩家们却一点也不害怕。

  他们上前开始围攻后,配合默契,小心进退,被他盯上的就努力抵挡,其他人趁机攻击;他一旦想要释放法术,马上所有人就开始猛攻,就是要让他被迫中断施法;他周身的火烤,玩家们没法避免,但也有后方的圣职者,用护盾类的法术,帮助近战玩家们抵消伤害。

  当然,这并不能完全抵消,所以当受到一定程度的伤害后,这些近身的战士、骑士、盗贼们,就会暂且撤出去,换一批人上来围攻。等到自身的血量恢复了一些,第二批人撤下去之后,他们就又会重新冲上去。

  更别说,那些远程的法师、射手们,还在不断的轰炸他。

  这让他憋屈极了。

  他意识到了自己的命运,他在恐惧之中,奋力的抵抗,但是……

  并无卵用。

  他最终在二十五位玩家的进攻之中,颓然倒下。

  燃心魔死亡的象征,是组成他们身体的活性火焰彻底熄灭,只剩下了已经失去温度的冰冷石盔。

  这些石盔,在玩家们的眼中看起来,是装备素材。他们可以将这些散落满地的石盔部件,捡回去,然后交给钢锤镇的铁匠,打造成装备——实际上是兑换早就已经储备在仓库中的装备。

  原先,这些素材是会由智脑自动计算需求,将其熔炼成装备,多多少少要耗费掉一些神力。现在,这部分工作则可以减少很多,这些素材都可以存起来,贸易给矮人们,让他们来代工。

  质量不会差,甚至会更好。

  这并不是说神力造不出好的,只是越精细,耗费的神力就会越多,而且有边际效应,越投入多,投入产出比就会越差,许易才懒得干这事儿呢。

  但是矮人们的工艺,则基本上能比许易考虑性价比之后直接造出来的装备要好,还不用他花费神力,只要支付一点粮食就好了。

  这场战斗,从朝歌他们的角度上来看,打得还是相对比较容易的。

  boss的技能,在战斗开始之前的资料里,就是有显示的。朝歌他们也迅速依照此,在开打之前,设定好了战术。

  开打之后,燃心魔的具体战斗机制,他们迅速就摸清楚了。

  近战范围内的玩家会吃火伤,并且这个火伤还带易伤debuff,也就是在燃心魔身边呆的越久,受到的燃烧伤害就会越高;同时,boss释放技能是可以通过近战灌伤害,或者以高力度的攻击来强行打断的。

  那战斗节奏就很明确了,近战分成两队,一队

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