身份了,但他也不在意,反正掏钱是客,蒋秋开游戏厅是为了给大家带来欢乐顺便赚点钱,他也不歧视任何种族。
至于这游戏能不能改变恶魔在人们心中的成见呢?显然不能啊……
就算再怎么美化,玩家们都很清楚这是游戏而已,游戏里的恶魔很可爱,不代表现实中的恶魔不想要你的灵魂。所以蒋秋也不担心自己成为人类罪人之类的,先把西迪忽悠住,把钱赚了再说。
反正送上门的钱,不赚白不赚嘛。
蒋秋要做的这款游戏,名字已经想好了,叫《恶魔瘟疫》!
这是一款把恶魔瘟疫传播到整个异世界、感染所有人的游戏,让所有人都变成恶魔的一员,玩家要绞尽脑汁地考虑应该怎么让恶魔瘟疫传播得更加广泛,这是100%地站在恶魔的视角上考虑问题。
所以,这款游戏完美符合西迪的要求,而且也正好拿到I型游戏台上充实一下游戏库。
游戏的原型当然是瘟疫公司,只不过在一些细节上有了很大的区别。
最直观的区别就是包装,《恶魔瘟疫》这款游戏要把瘟疫传播到异世界的各个角落,交通方式不是飞机、轮船,而是骑马、马车、海船等;而研发解药的当然也不再是科研机构,而是魔法师协会;由此而产生的各种包装方面的内容也都要一并修改。
还有一个最大的区别在于表现形式。原作《瘟疫公司》的游戏容量很小,全部都是在一张世界地图上进行的,但《恶魔瘟疫》不同,它将以上帝视角呈现真实的大陆,并且能够看到一些城邦的细节。
当然,也不是说要把整个世界都给做出来,甚至精确到每个建筑、每个人头,只是说《恶魔瘟疫》的世界地图更加真实,山峦、河流、城镇等都会用3D形式在全息投影上呈现,地图支持缩放,每个区域板块会标注出来,最多缩放到某个小区域。
就比如混沌城,全息影像可以放大到只看混沌城的情况,蒋秋会制作一个袖珍版的混沌城,可能没那么严谨,但玩家肯定能看出来。放大的时候可以看清混沌城的各个城区,那些小人就像蚂蚁一样,但终究也是有小人的,表现效果会好很多。
整个大陆被划分成了很多不同的板块,就像是《瘟疫公司》中的国家和地区,这些板块的属性各不相同,人口数量、交通航线、环境等因素各有不同,会影响瘟疫的传播速度。
玩家也可以通过疫病点数来对自己的瘟疫进行升级,传染到更多的人。游戏胜利只有一种途径,就是感染所有人类,如果未能感染成功的话就会失败。
蒋秋一直忙活到晚上,还没弄完。
虽然之前觉得这也是在I型游戏台上的小游戏,但真做起来却发现细节还挺多的,比较烧脑。
蒋秋回到二层又在二层的游戏台上忙活到深夜,也才只完成了一半。不过按照这样的进度,明天再肝一天,应该就可以完成了。
只要完成了这款游戏,再累计获得200个玩家,那蒋秋就能赚到300魔晶了,系统的主线任务技能完成了!
只是不知道异界人能否接受这个题材。
蒋秋打了个哈欠,躺到床上倒头就睡。
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