走的时候感觉自己都吃得很饱了,肥宅快乐桶、辣条、可乐一个没落,全都享受了一个遍。
看着打着饱嗝往外走的妮娜,蒋秋突然有点担忧,这么好看、身材这么好的妹子,该不会在游戏厅吃成个小胖子吧……
不过人家毕竟是精灵族,而且热爱运动,应该没什么问题。
关上店门,日常跑步之后,蒋秋回到二层的工作台,开始继续制作第二款游戏。
这次用的模板是《愤怒的小鸟》,蒋秋想了一下,为这款游戏定好了名字:《精灵弓箭手》!
而且这次也不再是一个横版的休闲游戏了,而是直接搬到了II型游戏台上,由玩家来亲手操作,搭弓射箭。
这次的敌人不再是猪头,而是一个个绿皮兽人,这些兽人全都躲在用各种材料构筑的堡垒中,玩家需要熟练运用不同的箭矢摧毁堡垒,干掉所有的兽人才能过关。
而原本的小鸟则是换成了不同的箭矢,红色小鸟、蓝色小鸟、黄色小鸟、黑色小鸟、绿色小鸟分别替换成了普通箭、分裂箭、加速箭、爆炸箭、回旋镖,各自具有不同的造型。
当然,这样会有一个问题,就是在某种程度上缺失了《愤怒的小鸟》的美术特点。这款休闲游戏之所以能取得如此巨大的影响力,就是因为这些小鸟的形象非常经典可爱、深入人心,现在蒋秋把小鸟改成了箭矢,在形象上的优势就没有了。
不过蒋秋有其他的办法可以弥补。
他给玩家做了一个同伴,是一个精灵族弓箭手,而且会根据玩家的性别有所改变。如果是男玩家玩,就是个妹子弓箭手,如果女玩家玩,那就是个帅哥弓箭手。
当然,女弓箭手的样子并没有照着妮娜来做,相貌和气质完全不同。毕竟妮娜自己也是玩家,用她的形象不合适。不过工作台的功能毕竟强大,蒋秋脑补出来的精灵妹子也同样漂亮。
可能很多玩家会产生某种“大胆的想法”,但那都是想多了,这个影像能看到但摸不到。玩家和这个异性精灵是并肩站着进行竞赛。
这个精灵每次的发挥不同,时好时坏,反应也会有所不同。有些赢了会得意洋洋的甚至会有些小嘲讽,有些则是会非常善意地安慰失败的玩家;玩家赢了的话,这个精灵可能会衷心祝贺、夸赞,也有可能会生闷气。
通过这个漂亮/帅气的精灵族小姐姐/小哥哥,给玩家营造一种有人在陪我玩的感觉,从而乐此不疲地去挑战一个又一个的关卡。
因为有模板,蒋秋做得很顺利,肝到半夜完成得差不多了,直接提交给系统。
【正在检测……】
【叮,检测到游戏重复度为46%,不构成抄袭!】
【成功通过系统检测,正在制作游戏,请稍等……】
这个结果基本上是在蒋秋意料之中的,因为《精灵弓箭手》的操作方式、平台、美术表现和玩法方面都有了不小的改动,跟《愤怒的小鸟》已经是完全不同的两款游戏了。
蒋秋打算明天就把《精灵弓箭手》给上线,然后就可以考虑第三款游戏了。
第三款游戏的塔防游戏才是重头戏,必须获得足够的游戏时长,才能拿到这次的任务奖励。
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