2)第9章 茶杯头的魅力_游戏制作:今天你破防了吗?
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  各种地方寻找大新闻的线索,可惜始终没有达成目的。

  没办法,大新闻如果那么好找就不叫大新闻了。

  今天休假的他照例打开晨飞直播间看直播放松,却没想到遇到了意外之喜。

  看着那条为众人科普《茶杯头》艺术风格和制作方法的弹幕,他顿时来了兴趣,因为目前在市场上还没有任何一家游戏厂商尝试这种全手绘的制作形式。

  他的内心隐隐告诉他,他一直想要的大新闻来了。

  在咨询专业人士证实弹幕所说的真实性后。他直接结束休假,打开电脑,敲下了这样一篇文章,并将它发在了社区的游戏推荐专栏中。

  《茶杯头:一场跨越世纪的艺术之旅》

  某大学校园内。

  “蒸汽平台怎么出了这么多新游,都不知道选哪个好了。”一名男生正在纠结的看着电脑上打开的蒸汽平台页面犯愁。

  他刚刚结束了为准备考试而开始的一周的闭关复习。现在考试结束,他打算买个新游戏好好犒劳自己一下。

  “就买那个最近新出的叫做《茶杯头》的游戏,《OnlyUp》制作人的新游戏,晨飞在直播间也试玩推荐了,而且啊,这个游戏还有一个独一无二的特点。”旁边的室友一边安利,一边将肖锋发的那篇文章找出来给他看。

  “好像看着是不错哦,行,听你的,就买它了。”

  “woc,这画面太赞了吧。”

  “这游戏有毒吧,这BOSS也太猛了,我还不信了,今天我一定要过这关。”

  第二天,眼圈发黑的男生才恋恋不舍地离开电脑。

  这一幕不是个例,它同时在全国各地购买了茶杯头的玩家身上上演。

  如果说在《OnlyUp》上,王旭是用别出心裁的游戏创意来吸引玩家,那《茶杯头》就是靠真正的游戏品质让玩家沉迷。

  大量玩家从直播间或论坛了解到这款游戏后,先是会被独特的画面引起兴趣,在游玩后就会为那多种多样的武器招式和各具特色的BOSS战斗着迷,并自发向人安利。

  甚至有来自西方的华国留学生自发为游戏进行翻译并将它推荐给自己国家的朋友。

  发售不到两周的时间,《茶杯头》销量节节高涨,截至目前已经销售了近十万份。

  同时它在蒸汽平台也保持了高达98%的好评率,可谓是销量口碑双丰收。

  如此盛况,自然引起了有心人的注意。

  畅游公司。

  游坦之正在翻阅助理递上来的报告,当他看到一款叫做茶杯头的游戏的数据统计时,不由得皱起了眉头。

  这个数据未免太华丽了,国内什么时候出现了这样的游戏制作人?

  他招来助理:“这个白星工作室是从哪冒出来的?”

  助理小心翼翼地瞄了他一眼说道:“游总,这个工作室的创办人其实您也知道,就是那个制作了《OnlyUp》的游戏制作人。”

  游坦之一下子有了印象,毕竟,当初他在采访中批评对方后造成的风波,让人想忘记都难。

  他的眉头皱的更深了,离年底没几个月了,也就是说TGB的评奖马上就要开始,他为这一次评奖花费一年时间精心准备了一款游戏,本打算一举拿下最佳独立游戏奖项,可偏偏这时候冒出一款这样火爆的游戏

  更要命的是,他和游戏的制作人之间还不对付,如果对方获奖,天知道那些媒体会怎样报道这件事。

  想了想,游坦之对助理吩咐道:“你去通知一下公关部门,让他们赶紧做点事给这款游戏降降火,年底TGB的独立游戏大奖我们一定要拿到知道吗?”

  “是,游总。”

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