2)第134章 初次尝试_游戏制作:今天你破防了吗?
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  会是传说中崛起于许多年前,现在基本已经被淘汰了的游戏类型——回合制游戏吧?

  还有那下面的卡牌又是怎么回事,牌上居然还写着攻击和防御,难道这个游戏的攻防都是通过打牌来实现的?

  晨飞也忍不住吐槽道:“兄弟们,就算我是白星的铁粉,这回也不得不说两句了。这都什么年代了,他们怎么还做回合制游戏啊?

  这可不是时尚圈,游戏圈可不兴复古啊。”

  弹幕也跟着吐槽道。【是啊,我本来还挺期待这次新游戏的,一看回合制,瞬间没了兴趣。】

  【白星这是咋回事啊,不能这么糊弄玩家吧。】

  【还好我先看了直播,不然差点就下单了。】

  吐槽了一番之后,晨飞又说道:“算了,买都买了,不试试是不可能的,咱们先玩上一个小时验验货。如果实在不行也有时间退款。”

  说完他便打算继续游玩。

  可是他却发现了一个问题,那就是他不会操作啊!

  “啊,这下傻眼了,我不知道怎么玩啊,也没有教程啊。是这样吗?”他一边说着一边尝试用鼠标点击下方的卡牌。

  在他点击卡牌的下一瞬间,一个画面瞬间弹出覆盖住了刚刚的游戏场景。

  画面由图片文字组成,正下方还清晰的标记着一个词语——教程。

  “好家伙,教程总算来了,还以为没有呢。”晨飞说着便开始看起教程来。

  教程很短,他差不多两分钟便浏览完毕。

  总体来说,游戏的操作十分简单。整个游戏所有的操作都是依托卡牌来完成。

  每次使用卡牌失去一定量的能量,能量由屏幕左下方的能量槽显示。

  每次玩家回合的开始,都会将手牌丢弃重新从牌库抽卡并将能量回满。

  争对敌方单体的牌需要拖至目标身上以此选中目标。

  防御牌可以提供护甲,护甲可以格挡敌人的攻击。

  但通常情况下,护甲只能持续到人物的下回合开始。

  在玩家回合,玩家可以通过怪物头顶的标识判断它下一回合的行动。

  剑是攻击,盾是防御,蓝色的火是状态技能。

  总体来说,晨飞已经了解的差不多了,可以开玩了。

  他关闭了教程,开始了自己的对局。

  一开始是他的回合,现在他一共有五张卡牌,三张攻击两张防御。

  攻击可以对敌人造成六点伤害,而防御则可以获得五点护甲。

  每张卡片都需要花费一点能量值才能打出,而他现在的最大能量值是3。

  也就是说,他在这一回合最多可以打出三张牌。

  “兄弟们,看这个鸟头人头上的标志是火焰,说明他下回合将会释放状态技能,也就是说他不会对我造成伤害。

  还还等什么,直接不需要防御,攻击allin。”

  一边说着,晨飞一边选中三张攻击牌分别打出。

  一共对鸟头人造成了18点伤害,对方还剩下32点生命值。

  “好了,没能量了,咱们结束回合。”

  点击了回合结束的按钮,便轮到了鸟头人的回合。

  只见它发出一声语音:“我的力量无可匹敌。”

  然后身上便冒出一阵红光,接下它的模型下方便多了一个羽毛图标。

  晨飞将鼠标移动到图标之上,一行文字显现:这名角色的攻击力永久加3。

  “我去?!”

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