2)第119章 第二议题_游戏制作:今天你破防了吗?
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  经开发完毕,但工作室目前还需要将一部分重心放在它身上,所以现在选择开发大型游戏可能会面临人手不足的问题。

  第二,大型游戏的开发时间过长。既然我们的目的是让玩家看到新一年白星的风范,那我觉得,与其让玩家等太久再拿出大型游戏,不如选择制作一个花费时间少的中小型游戏。

  只要被游戏的品质做好,玩家自然能感受到我们的诚意。”

  这位员工大声说完自己的想法,也引起了一些附和之声。

  就连一些先前支持制作大型游戏的员工也低下头开始思索起来。

  但也有一些顽固派仍然坚持制作大型游戏的观点。

  现在员工们的想法已经显露无疑,目前的矛盾点就在到底是制作大型游戏还是中小型游戏之上。

  从各自支持者的数量来看,中小型游戏无疑是占了上风。

  但最后的决定还是要看王旭的意思。

  这不光是因为他是大老板,同时也是因为他展现出来的在游戏设计方面的恐怖实力。

  于是,争论了半天的员工们第一时间想起了他,纷纷向他投来目光,希望他来个一锤定音。

  王旭此刻正用双手托着下巴,也在思考之中。

  对他而言,要考虑的东西就远远比员工们多了。

  除了员工们刚刚提及的那些问题,他还需要考虑下一款游戏的开发资金,发布平台等一系列因素,

  当然,也少不了最重要的一点,那就是对于破防点收集的帮助。

  大型游戏虽然很好,很容易便能收集到大量的破防值,但就像之前那么员工所说。

  开发这种游戏需要长周期,而且可能会出现人手不足的情况。

  最关键的是,他想将下一次的大型游戏做成虚拟现实游戏来给游戏界一个震撼。

  但这个想法能够实现的核心就是虚拟现实技术的突破,而目前,绿海研究所的李大龙将这个技术完成。

  虽然按照系统奖励来说,要不了多久对方也许就能将其完成,但王旭可不想荒废时间一直等待。

  而中小型游戏的破防值收入虽然比不上大型游戏,但也不差。

  同时,这种规模的游戏开销也少,为了之后的虚拟现实大型游戏,他现在的钱可不能随便乱花。

  脑袋里这些想法飞速闪过,他最终做出了决定。

  “从工作室目前的情况来看,中小规模的游戏对我们来说是更好的选择。”

  随着这句话说出,支持者面露兴奋,而反对者则是难掩失望之色。

  王旭将这一切都看在眼里,他随后补充道:“那些希望我们做大型游戏的人也不用太过失望。如果没有意外,今年我们将给业界带来一款突破他们想象的大型游戏。”

  一听这话,刚刚还满脸失望的员工顿时脸色一变,浮现出几分期待。

  如果刚刚说这话的人是其他游戏制作人,他们绝对会不屑一顾,但说这话的人可是王旭,那一切就不一样了。

  他说过的话,什么时候没有成真过?

  见大家已经燃起斗志,王旭接着说道:“既然已经决定了游戏的规模,那就来想想要做什么类型的游戏吧。

  当然,我希望我们新游戏的类型最好不要和我们之前的游戏有所重复。”

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